二阶盲拧教程
以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。
相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧)
要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法
此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前
一、编号方法(如图)
1.位置编号
上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4
下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB) 7 下右前(DRF) 8
2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)
要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:
U(上)、D(下)面为高级面;
原始状态时
U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色 与所在位置的 最高级面 的相对位置。
转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。
这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:
需顺时针转的角块::1 3 5 8
需需逆时针转的块: 2 4 6
另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原
二、复原角块方向
由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。
为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了
公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
公式二:
L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
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