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服务器计时器与 Windows 计时器

服务器计时器与 Windows 计时器 在 Visual Studio .NET 中有两种计时器控件——基于服务器的计时器和标准的基于 Windows 的计时器。 基于 Windows 的计时器为在 Windows 窗体应用程序中使用而进行了优化,基于服务器的计时器是传统的计时 器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本。

服务器计时器与 Windows 计时器
新一篇: 使用CsUnit进行单元测试(一)
说明:此文大部分内容摘自MSDN,本人只是做了一点整理。如果有什么异议,一切以MSDN为准。

一、引言
在 Visual Studio .NET 中有两种计时器控件——基于服务器的计时器和标准的基于 Windows 的计时器。
基于 Windows 的计时器为在 Windows 窗体应用程序中使用而进行了优化,基于服务器的计时器是传统的计时
器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本。

二、两种不同的计时器有什么区别呢?
在 Win32 体系结构中有两种类型的线程:UI 线程和辅助线程。UI 线程绝大多数时间处于空闲状态,等待
消息循环中的消息到来。一旦接收到消息,它们就进行处理并等待下一个消息到来。另外,辅助线程用来执
行后台处理而且不使用消息循环。虽然 Windows 计时器和基于服务器的计时器运行时都使用 Interval 属性,
但它们的设计用途是不同的(这一点可由它们对线程的处理方式来证明):

Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。 Windows 计时器的精度限定为 55
毫秒。这些传统计时器要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封
送到另一个线程。对于 COM 组件来说,这样会降低性能。

基于服务器的计时器是为在多线程环境下与辅助线程一起使用而设计的。由于它们使用不同的体系结构,因
此基于服务器的计时器可能比 Windows 计时器精确得多。服务器计时器可以在线程之间移动来处理引发的事件。

基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引
发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。有关基于服务器的计时器的更多信
息,请参阅基于服务器的计时器介绍。

三、使用示例
这里给出了两种计时器的示例,以便大家参考使用。
1、服务器计时器使用示例

//using System.Timers;
public class Timer1
{

public static void Main()
{
System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
//设置事件处理句柄,此处为OnTimedEvent方法:
aTimer.Elapsed+=new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
aTimer.Interval=5000;//设置间隔时间为5秒
aTimer.AutoReset=true;
/*
*注意 当 AutoReset 设置为 false 时,Timer 只在第一个 Interval
*过后引发一次 Elapsed 事件。若要保持以 Interval 时间间隔引发
*Elapsed 事件,请将 AutoReset 设置为 true。
*/
aTimer.Enabled=true;//计时开始,此处也可以用aTi

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