应用研究
基于用户体验的旅游景点虚拟现实项日设计研究 李辉熠钟山张立里
(湖南大众传媒职业技术学院湖南长沙 4 1 0 0 1 1 ) 摘要:虚拟现实技术一直受到质量与速度的瓶颈限制,导致基于公共网络的真三维虚拟现实系统应用受限。本文以实现虚拟现实系统推广实用 化、大众化为目标,基于虚拟现实项目前期开发经验总结,以旅游景点虚拟现实系统为具体研究对象进行功能拓展,分析了虚拟现实网络化遇到的问 题,结合现代虚拟现实与前沿计算机网络技术给出了相应解决方案,以期研究设计出高真实感、高用户友好度的网络虚拟现实系统,加强使用者的体验冲击,升华虚拟现实感受。 关键词:虚拟现实用户体验中图分类号: T P 3 9 3 . 0 文献标识t f ̄: A 文章编号: 1 0 0 7 . 9 4 1 6 ( 2 0 1 3 ) 0 3— 0 0 8 7 - 0 1
虚拟现实( Vi r t u a l Re a l i t y )是目前国内外科技界关注的一大带来不便,从而影响虚拟旅游景点的访问友好性,使得公众在远程热点,虚拟现实技术是一种综合应用各种技术构造逼真的人工模拟访问时体验不流畅而产生疲劳感,容易从虚拟境界中脱离。因此,需环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知行为的高级人机要通过充分挖掘景点中建筑物与环境的固有视觉与结构特征,抽取
交互技术,具有多感知性、沉浸性、交互性和想象力的特征,其中三最具冲击力的部分和细节,研究简模与精模相结合的、兼顾访问或维立体成像与交互性的配合是它相较于传统的数字影音、网站等信渲染速度与质量的虚拟景点均衡建模技术,从而实现公众在快速流息传递平台的最大优势。在一个虚拟的三维场景中,用户可以选择畅的访问时获得关键红色信息的高质量体验。具体实现起来,一是虚拟化身进行漫游、浏览和互动等。实时交互和高互动性是该类系虚拟景点均衡建模,确保高质量画面效果前提下的模型文件最小; 统交互方面的最大特点。 二是红色旅游景点模型文件的网络智能加载,确保系统流畅运行。 目前,虚拟现实系统的发展有两种主要趋势:一种是追求用户 2旅游虚拟现实系统高友好度交互设计方案及量点特色环境营沉浸感的最大化,另一种是实现VR网络化 I[ I WE
B3 D技术。 造技术追求高度的沉浸感需要效果显著的交互手段,将感官系统和声访问友好度就是用户在使用、体验虚拟旅游景点或旅游虚拟现音良好的融合在一起,该类技术对于设备和环境的要求非常高,使实系统时,对相应访问对象产生亲切感、自然感、认同感的程度,观用成本昂贵,目前阶段还很难面向普通公众普及应用。 众在漫游虚拟旅游景点时,若能通过最便捷的途径获得最感兴趣的另一种趋势I I WE B 3 D技术,这种技术非常适合于互联网的发无疑将大大加强虚拟旅游景点的访问友好度;另外,虚拟展需要,普通用户通过网络可从任意角度观察虚拟空间,它弥补了访问内容,旅游景点一般具有很强的历史凝重感,光照或质感的设计、景点氛互联网上缺乏立体型的不足,给互联网带来了新的色彩。但WE B 3 D 技术在应用前要下载相应模型才能予以显示,如网上故宫博物院虚围的营造是虚拟景点体验质量高低甚至旅游景点虚拟系统设计开因此,高友好度交互设计方案及景点特色环境拟现实系统在使用前需要提前下载2 0 0 M的文件,使用优化的压缩发成败的关键因素。营造是项目的重要方面。具体实现起来,就是要根据系统功能和景算法虽然可以提高下载的速度,但在目前的国内公众网络环境条件为网络虚拟现实系统设计高友好度的交互界下,很难满足用户在模拟环境中实时浏览信息的需求,在网络较差点特色氛围营造需求,面、导航功能、动画效果及音效等。 的时更会严重影响用户的使用欲。现有许多虚拟现实系统产品由于
带宽的限制采用伪三维或者降低显示质量的方式,如哈尔滨工大、 3虚拟旅游景点增强现实技术上海交大等虚拟校园采用2 . 5 D方式,网上黄帝陵等景点虚拟现实虚拟旅游景点中具有较多的壁挂式宣传字框、卷轴、壁画等形系统采用完全简模的方式,这在一定程度上提高了系统使用的实时式的介绍性材料,这些介绍材料虽然准确地表达了相应的背景故性,但导致画面质量沉浸感差强人意,交互方式单一。 事,但表现方式还欠生动,即使是现场观摩也还存在表现力不足的以提升用户体验为原则,构建于网络、具有整体交互功能的虚问题,不能带给观众足够的历史震撼力。虚拟旅游景点通过将这些拟现实系统的规划和设计是虚拟现实系统
的发展方向,但绘制实时虚拟壁挂式宣传字框、卷轴、壁画链接至虚拟故事场景,友好地接纳性和建模逼真度的矛盾成为目前虚拟现实技术的最大难点,并且现体验者,使其可以在故事的场景中漫游甚至通过角色扮演等方式参有网络虚拟现实系统大多仅以实现功能为目标,从用户友好度和使与、重温历史,那对于壁挂材料的表现力将具有倍增的现实增强作用体验角度进行的虚拟现实系统还很少。 用。具体实现起来,就是要根据交互设计方案,利用各种虚拟现实技本文以实现虚拟现实系统推广实用化、大众化为目标,在前期术手段将文字、声音、图像、视频、动画效果等多种媒体元素融入到
完成了国家级 4 A景区杨开慧故居纪念馆、徐特立故居纪念馆等数网络三维虚拟现实系统中,完整实现旅游虚拟系统的功能要求和效十个旅游景点的虚拟现实项目开发,通过大量的研究与实践得出, 果。 在现有公众网络、硬件条件下,要做到兼顾速度与质量,面向大众,
实现用户在线访问旅游景点的高真实感与高用户友好度,需要要从 4结语以下三个方面着手。 实践证明,按照以上要求结合现代虚拟现实技术与前沿计算机网络技术建立的旅游景点虚拟现实产品,在很大程度上既能满足现 1虚拟旅游景点场景均衡建模技术有网络及硬件条件的流畅运行,又能实现用户身临其境的体验,具旅游景点往往具有占地面积较大、建筑物结构类型众多、内部有较高真实感(高实时性与逼真度)与高用户友好度,实现了增强使几何拓扑关系复杂等特点,如果采用普通商业虚拟系统建模技术, 用者的体验冲击、升华其对虚拟旅游景点的感受的目的。 则必然导致模型网格数量庞大,不适宜远程实时渲染,给网络访问

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