高职院校影视动画专业建设的思考
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齐
华
(襄樊职业技术学院湖北 襄樊441050)
影视动画作为一种艺术设计形式,具有广泛的应用环境和专业前
景.是近几年我国重点扶持的行业之一。然而目前在中国这个行业人才紧缺,随着国家对影视动画产业的支持.在未来必将得到迅速普遍的发展。市场的需求带动人才的培养,但如何培养这样的人才成了高职院校面临的问题.
1高职院校影视动画专业发展中存在的问题
目前各个高职院校纷纷开办影视动画专业,但这一专业在还处于起步阶段,没有形成一套完整的体系,主要体现在:
1.1师资薄弱
多数院校都是在只有少数专业老师的前提下开办的影视动画专
业,而且这些老师也大多没有受过正规系统的学习。这样导致学生学到的东西大多比较肤浅或者和社会需求不对口.
1.2教师实践能力不强
由于多半教师都是半路转型,对动画专业的教学思路和方法不明确,不了解动画制作的具体制作流程,也很少社会实践过,限制了教学的发展。
1.3教学设施不完善
教学环境指的是电脑机房以及相应的辅助设备.多数院校在没有更新设备的情况下仓促开办新专业,所用设备还是老式电脑,从本质上限制了教学的质量。
1.4课程体系不完善
重点软件课程与平面课程比重不好,理论课程也过多。软件教学
内容又和行业发展不符。课程时间的分配也存在问题,大部分时间都分散到学习各种理论和各个基础性课程上了.
2高职院校影视动画专业发展的几点建议2.1专业培养方向的定位
高职院校培养的是具有一定技能性的实用性人才,那么怎么实用?就是要一切以市场需求为导向,市场需要什么就培养什么人才.影视动画的培养目标就是要培养具有一定创造性的技能型人才.影视动画除了制作动画片外,还分为电影电视特效、栏目包装。其中动画片还分为二维动画和三维动画.针对这几种类型大致可以确立三
种大方向:动漫动画片制作、数字特效制作、影视广告片头制作.
2.2明确各专业方向应具备的能力
2.2.1具备基本手绘能力。美术基本能力是前提,尤其是对动画
片制作方向.重点是学习素描、速写、色彩、构成、原画等手绘技巧.可以对于故事剧本、角色、场景用手绘的形式描绘出来.
2.2_2具备摄影和编导的能力.主要针对学习摄影技术和故事脚本创作的方法,培养学生独立创作故事的能力和根据故事描绘分镜头的技能.
2.2.3具备平面软件和三维软件制作技能.主要学习photoshop等软件制作物体贴图、根据绘画完成的图片搭配颜色.学习Flash、3dmax、maya等二维三维软件来制作各种动画效果.
万方数据
2.2.4具备影视后期制作能力。主要学习AfterEffect、combustion等后期软件的技能操作,培养学生对完成的动画单镜头进行整合、处理效果、配音、配乐、加入特效效果、输出视频等技能.
2.3提高教师的专业能力和实践能力
教师的专业能力不能忽视。这是直接决定教学成败的关键。第一,外出深造。提高自身能力,了解业内新动向、开拓视野。第二,校企合作。委派老师到各个动画公司社会实践,学习动画制作流程,促进教学的针对性。第三,组建教师动画工作室,由老师为主要成员.集
体合作完成校内校外的业务.一方面让老师更加巩固自身的实践能力和合作精神,为教学提供一个实训平台.另一方面吸纳学生共同参与,以此来验证学生学习的成效。还可以让学生在校内体验到实际工作的感觉。
2.4更新教学设施和规范设施管理
动画专业应该有专门的电脑工作站。一般比普通家用电脑的配置要高一些,现在电脑配件更新速度快,性能又高,价格也比较便宜.所以,不需要追求高配置.以目前来看,一个普通工作站级别的配置也不过5、6千元。另外还要配置动画制作所需要的手绘板、线拍仪等辅助设备。有了设备就需要管理了.应该对动画专业设备规范化。首先,要避免混用,由于动画专业的特殊性,不同的专业不宜共用一个机房。避免混用造成病毒感染、文件遗失、设备损坏等问题.
2.5课程体系的制定和时间的分配
第一,课程体系的制定需要得到实践的检验,也就是说要符合市场发展的规律.结合当前市场的需求来制定大学三年的课程。根据动画制作的流程可以大致将课程分为前期创意设计、中期制作、后期合成。当然,前面所说的三个方向的制作也基本符合这套规律。只是在具体细节有些不同。前期创意主要开设素描、色彩、速写、故事脚本创意、原画设计、分镜头绘制.为制作动画确定前期的创意、设计、手绘图。这一阶段的内容多但时间不宜过长,应该限制在第一学年结束.因为培养的重点在于技能方面,前期的内容虽然重要,但不能顾此失彼。
第二,中期制作主要开设Flash二维动画软件、3DMA_x、MAYA等三维软件,将前期的创意由动画软件制作出来。由于动画制作的类型分为二维动画与三维动画,这个阶段的课程可以分为两个小专业,即二维动画制作和三维动画制作。学生也可专门分为两个部分,各自选择自己喜欢的类型,这样既可以保证有充足的学习时间又可以让所学的东西更具体深入.避免师范类学生什么都学但什么都不精的问
题。在教学的过程中,严格按照制作流程来设置具体教学内容,从基
础学起,由简到繁,以具体实例教学法来教学.同时让学生参与到教师的业务中来,实践经验.时间安排上应控制在第二年.教学时间应该是长期连续性的,而不是集中在某一时间阶段.学生消化不了所学的内容从而产生厌学情绪.
第三,后期合成主要开设AflerEmct、combustion等后期合成软
件.将完成的各个单独镜头,按照事先确定的分镜头依次进行合成.并加入音乐、特效、字幕、对白等元素。最终完成成片.这个阶段是动
画的重要部分,很多效果都是在这一阶段完成的.
第四.各专业方向的学生通过合作、个人独立完成一部完整的片子,时间不等.动画片方向制作2.5分钟;数字特效方向制作15.30秒的视觉特效的镜头.特效需要多种:影视广告方向制作1.2分钟的企业动画广告片或公益广告片。这阶段的学习时间应在第三学年的
上学期.下学期实习,在实习单位继续学习实践并制作成品动画.
墨蛹
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