编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)
编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 (Poly对显卡的负担超过mesh)
面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便
网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出
最常用的是多边形 方便也是它 容易的话
网格吗,就像一栋大楼的钢筋支架,
多边形,就不用说的,学过立体几何的人都知道。
面片,就是一个多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。
Patch(片面)是以三角面为基础的建模的. 形成的面较多.但圆滑.适合生物以及人体
Ploy(多边形)是以多边形为基础建模的.标准行扩充强,适合建筑以及工业产品造型
可编辑多边形是一种可变形对象。可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点。您可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。
3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别 编辑网格的可以说是编辑多边形的前身,max4...这个算法就是“编辑多边形 edit poly”取代,之后 edit mesh 的方法逐渐就被遗忘...
3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别 编辑网格(edit mesh):mesh 本来是 max ...poly 可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是 mesh,但构成的算法更...
对三维模型体进行编辑在 3ds max 里面主要有两种,分别为编辑网 格(edit mesh) 、编辑多边形(edit poly)。 编辑网格( :mesh 本来是 max 最基本的多边形加工方 ...
Mesh相似,是由 三角面构成的框架结构,多边形物体既可 以是三角网格模形,也可以...Poly(可编辑多边形),并能熟练运用 Editable Poly对三维物体进行编辑. 上机作业:...
三维模型的编辑对三维模型体进行编辑在 3ds max 里面主要有两种,分别为编辑网 格(edit mesh) 、编辑多边形(edit poly)。 编辑网格( :mesh 本来是 max 最基本...
可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 ...
MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑...EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 ...3dsmax7.0中英文对照表... 8页 免费喜欢...
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3dsmax修改器中英文对照_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。修改面板 SELECTION...EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 ...
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