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3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别

编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)

编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 (Poly对显卡的负担超过mesh)

面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便

网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出

最常用的是多边形 方便也是它 容易的话

网格吗,就像一栋大楼的钢筋支架,

多边形,就不用说的,学过立体几何的人都知道。

面片,就是一个多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。

Patch(片面)是以三角面为基础的建模的. 形成的面较多.但圆滑.适合生物以及人体

Ploy(多边形)是以多边形为基础建模的.标准行扩充强,适合建筑以及工业产品造型

可编辑多边形是一种可变形对象。可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点。您可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。

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