豆搜网 文档下载 文档下载导航
设为首页 | 加入收藏
搜索 请输入内容:  
 导航当前位置: 文档下载 > 所有分类 > 游戏 > 魔兽6 0:法师火焰专精伤害机制分析心得
侵权投诉

魔兽6 0:法师火焰专精伤害机制分析心得

魔兽6.0:法师火焰专精伤害机制分析心得

三、燃烧机制

3.1燃烧技能的解释

燃烧在WoD重新做了修改,相比于MoP有了一些不同。

燃烧:重置炼狱冲击冷却时间并引爆你在目标身上的点燃效果,使其在10秒内额外受到伤害,数值相当于当前点燃值在8秒内造成的持续性伤害总和,CD为45秒。

在雕文作用下,燃烧持续时间和造成的伤害加倍,冷却时间加倍。

假设急速为0,当前每跳点燃值为T,那么燃烧造成的伤害就是8T,持续时间为10s,即燃烧每跳伤害为0.8T(雕文下造成伤害16T,持续时间20s,每跳伤害不变)。

燃烧是一个标准的dot,不考虑急速时,其伤害量只取决于当前每跳点燃值。

3.2急速对燃烧的作用

WoD中的Dot机制已经发生了变化,不再存在急速断点的说法。

急速不再造成Dot伤害损失或者增加,具体的实现方式则是:当一个DoT跳完时,根据距离上一跳的时间会产生一跳不完整的DoT伤害。

具体的点链接:[[搬运] WoD中急速与DoT的作用机制研究]

这里只给出结论:Dot伤害随着急速平滑变化。

直观点,假设Dot伤害为D,0急速下Dot伤害为D0,急速为h。那么有:

D=D0*(1+h)

也就是说,在当前每跳点燃值T相同的前提下,插不插燃烧雕文对伤害是没有影响的

四、部分天赋不完全研究

4.1活动炸弹

对于这个天赋的研究,已经有前人做了不少工作,这里放上链接:

[[WOD]火法活动炸弹、不稳定的魔法、冲击波初步分析和选择]

当炸弹可以被利用的目标大于二时,建议选用活动炸弹。

WoD中取消了活动炸弹的目标上限,实质上鼓励了火法传染炸弹的思路,在史诗泰克图斯战斗中,P3的主要伤害来源就是炸弹和燃烧的传染

值得一提的是,在可以传染炸弹且目标大于四的场合,活动炸弹对本体的收益也会放大,举一个生动的栗子:

第1页

热门文档

相关文档

站点地图 | 文档上传 | 侵权投诉 | 手机版
新浪认证  诚信网站  绿色网站  可信网站   非经营性网站备案
本站所有资源均来自互联网,本站只负责收集和整理,均不承担任何法律责任,如有侵权等其它行为请联系我们.
文档下载 Copyright 2013 doc.docsou.com All Rights Reserved.  闽ICP备15022310号-9  闽公网安备 35021102001881号  email
返回顶部