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NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五) - 雨松MOMO程序研究院

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NGUI研究院之开发项目的一些使用心得比较细节(五)时间: 2012-07-29 / 分类: 【NGUI研究院之Unity插件】 / 浏览次数: 747 浏览数
/ 36条评论个评论 发表评论 -


不知不觉MOMO使用NGI插件已经有一段时间了,感觉NGUI真的是目前Unity3D中最好用的UI插件。但是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章MOMO将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得,这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来。
哇咔咔~

1.对图片的限制
如果是移动平台中iPhone 或Android请保持的你的图片尺寸在小于等于1024 X 1024
,否则载入的图片将无法显示,绘制图片的地方会是一片黑漆漆的东西,PC平台的话图片最大使用的尺寸是4096X4096 。
注意!这还没完、如下图所示,无论在任何平台中请保持你的图片宽或高的尺寸和下图中的一样。比如 32X32 、32X64 、 128 X 32、 1024
X519、 1024 X1024、 512 X 32 像这样和下图所出现的尺寸数值一样的比例才行。



举个例子,比如美术给你出了一张960X640的图片,此时你直接放在程序中,NGUI会自动将这张图片拉伸。所以你需要让美术把这张960X640的图片放在1024X1024
尺寸的图中给你,这样图片就不会拉伸了,如下图所示,就好像这样,这张图的尺寸是 1024X1024 但是程序中通过精灵切割的只是
960X640这部分,所以这个图就不会在iPhone或Android中拉伸。



接着是材质,对材质着色器的选择也有一点要求.如下图所示,请选择你的材质着色器为Unlit/Transparent Colored
如果你选择的不是它将会造成你的UI无法显示背景透明的图片喔。


2.精灵预设或者字体预设
在导航栏中创建用NGUI创建一个新UI后,并且在Project视图中已经创建了精灵预设和字体预设后。然后在Panel(面板)中创建新部件时,如下图所示,点击Atlas

Font后如果发现找不到对应的预设。不要紧张其实很简单,只需你将Project视图中的精灵或字体预设先拖拽至Hierarchy视图中,此时在重新点击创建新部件,然后在点击Atlas或Font就会出现你需要的精灵或字体预设。选择完毕再将Hierarchy视图中拖拽的预设删掉即可。
对于任何一个新精灵预设或字体预设都要用一次这样的方法,再次使用就不会出现这个问

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