游戏策划书
目录
前言
市场分析 设计理念 游戏系统
第一部分 世界架构
第一节 历史背景与故事主线 第二节 地理架构
第三节 非玩家人物 第四节 任务系统
第二部分 人物养成
第一节 人物属性 第二节 武功技能 第三节 生活技能 第四节 道具装备 第五节 称号系统 第六节 房屋系统
第三部分 人际互动
第一节 聊天系统 第二节 人际评介 第三节 人际关系 第四节 交易 第五节 组队 第六节 帮派
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