一、首先说明,我计算的是各技能的暴击伤害数值,所以致命和防御我不必考虑到公式中。
我们以攻击技能暴击伤害来定义。
二、定义计算公式中的几个参数
1、攻击者的基本攻击值=基本攻击
分物理和魔法,等于人物属性面板的攻击显示数值
2、攻击者的最终伤害值=最终伤害
不分物理、魔法,是套装带的属性,不显示在人物属性面板上
3、攻击者的属性攻击值=属性攻击%
4、被攻击者的属性抗性值=属性抗性%
5、技能面板的攻击数据
这个数据有两个数值,一个是按百分比一个是按固定
我们分别定义为:skill★%和skill★n
三、计算公式如下
攻击技能暴击伤害来定义=〔基本攻击×skill★%+skill★n+最终伤害〕×〔1+属性攻击%〕×〔1-属性抗性%〕
注:有些技能因为技能面板的攻击数据是改技能的总和,所以计算结果也是改技能的暴击伤害的综合。
四、计算公式分析
因为计算的是暴击伤害,所以未考虑防御的影响,这也是我目前唯一还未能验证的部分。
从公式可以说明以下几点问题:
1、从这个公式,我们可以比较一下附魔5。8%攻击和8%暗攻击对伤害的影响,后者完胜前者;聪明的玩家一看就明白了。
2、如何比较一个纯面板攻击跟和一个主堆暗攻击的箭神谁的攻击高,只要比较两个玩家的基本攻击和属性攻击的乘积,当然这只是简单的比较方式,如果算上致命,可能更公平、直接点,就是基本攻击×属性攻击×〔致命数值/10000-5%〕
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