游戏伤害公式
英雄无敌4 游戏数值计算公式
完整杀伤计算公式,包含魔法、技能、宝物、地形等的作用。
一. 完整近战杀伤计算公式
攻方伤害统计值[*冲锋][*城墙][*杀戮]*攻防比[*冰/火抵抗][*魔法阵营抵御][*幸运/厄运]
[]内没有就不用计算,以下同。①
1. 攻方伤害统计值(the atrracker's Damage statistic):
一个生物或英雄伤害统计值为伤害范围(Min—Max)内的随机整数,取各整数的概率相等;相当于掷骰子,骰子有(Max-Mi n+1)面。N个生物伤害统计值为对各个生物伤害统计值求和; 相当于掷N个(Max-Min+1)面的色子。②。单个伤害值诅咒/祝福后是一个定值,直接乘个数就得出伤害统计值。增大伤害魔法:巨龙力量:*2。巨人力量:*5/4(取整),右键能显示出来。
2. 冲锋:据骑士/死亡骑士移动距离计算(光标放在目标身上显示的伤害已计算冲锋)。③
3. 城墙:在城外隔着城墙或城门攻击城内,一级城墙4/5,二级2/3,三级1/2。在城内隔着城墙或城门攻击城外,一级城墙5/4,二级3/2,三级2。与部队属于攻城方还是守城方无关。城门被破坏或倒下城墙也有效。城门相当于生命50防御10的部队(一级城墙,城门只有1层;二级,城门有2层;三级,城门有3层):从城外打城门,城门在城内 ;从城内打城门,城门在城外。
4. 杀戮:3/2,被攻击方为4级生物且攻击方有杀戮(或称巨人杀手)时。
5. 攻防比:攻方攻击/被攻击方防御。低于1/20时取1/20,高于20时取20。这里的攻击、防御都是最终值,包括生物防御被肉 搏和箭术忽略。英雄和生物的攻击、防御计算在后面详述。④
6. 冰/火抵抗:1/2,被攻击方有冰/火抵抗且攻击方的攻击属性为冰/火时。⑤
7. 魔法阵营抵御:2/3,被攻击方有攻击方的抵御时。
8. 幸运/厄运:出现幸运时,取值2/3;出现厄运时,取值3/2。
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